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2023
14 posts
10-23
Salmon Statsで使われている技術
09-15
お気持ち表明
09-05
Salmonia3+ Universal版開発進捗状況
08-27
Salmonia3+ Universal版開発に向けて
06-29
フォントをマージして利用する
06-26
イカッチャでビッグラン向けのステージを遊ぶための方法
06-20
スプラトゥーン3で公開されているパッチを確認する
06-07
iOSでカスタムフォントを利用するための方法
05-30
アプリ開発の今後の方針などについて
05-24
ぶっちゃけOAuthはどこまでデータ抜けるんですか
02-13
シナリオコードのロジックについて
02-10
スプラトゥーン3で利用される暗号、サーモンランを任意のシードで遊ぶまで
02-04
スプラトゥーン3におけるシナリオプロトコル解説
01-28
M1 MacでRyujinxを動かす
2022
10 posts
10-14
Salmonia3のアンケート結果
10-06
NWでもカタパッドは片翼放置するのは避けるべきか
09-25
スプラトゥーン3をプログラマ視点で語る
09-14
ノルマ不足で負けたければアラマキ砦でセミし続けるべきである
09-02
[リーク] サーモンランNWでのマッチメイキングを考える
08-31
Discordにニンテンドースイッチの現在プレイ中のゲームを表示する
08-25
[リーク] サーモンランの新情報
08-25
任天堂のAPIアップデートに対応しました
08-23
任天堂がAPIをサイレントアプデしました
08-22
第二回タイヤ斬りつける大会結果発表
2021
29 posts
10-08
Salmon Statsの記錄だけをまとめたサイトをつくった
10-08
ウデマエメーターが割れる仕組み
10-03
Salmon Run Recordsの赤イクラの項目がよくわからない件
09-30
Salmon Statsから見る上位ランカーは誰か
08-06
霧イベントのキンシャケドロップ数を厳選する魔法はあるか
05-28
ナワバリバトルの勝ち方がわからない皆様へ
05-27
トキシラズいぶし工房の最良開栓手順を考える
05-10
サーモンランの将来のシフトをカレンダーに追加する
04-28
Nintendo Switch Hackまとめページ
04-27
LanPlayが始まらないときの解決チュートリアル
04-27
Nintendo Switch Hack用語集
04-26
[決定版] SwitchLanPlay
04-24
最も効率的なアタリ位置はどこか
04-23
キンシャケ探しのゴール位置配列を求めてきた
04-22
キンシャケ探しのゴール位置配列を求めよう
03-28
キンシャケ探しインデックスバグの詳細
03-20
Salmonia3をリリースした
02-26
スプラトゥーン2のパラメータ置換ツールをアップデートした
02-24
5.4.0を解析する
02-19
サーモンラン注意人物リストをつくってみた
02-15
スプラトゥーンの乱数実装ミスについて
02-14
誰でもできるコード開発 #9
02-04
GAS版Salmoniaを複数アカウント対応した
02-04
[Hack] 同じシードで練習したい方向けのIPSパッチファイル
01-31
ラッシュいろいろ検証
01-24
ラッシュにおける割り込み効果を調べてみる
01-22
サーモンランのWAVE内容を先読みする方法と解説
01-14
[Hack] 一台のプロコンをEmuNANDとSysNANDで使い分ける方法
01-06
[Hack] 疑似ダウングレード用のファイルを作成する