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DevkitProをmacOSで動かそう

November 2, 2021
1 min read

DevkitPro

Nintendo Switch 用の Homebrew アプリを作成するのに必須の SDK 管理用のパッケージマネージャでこれをインストールしないとまず始まらない。

Ubuntu または WSL2 を用いた Ubuntu 仮想環境での導入方法についてはたくさん触れられているので、今回は macOS で動作させる方法について解説していく。

ちなみに、うちの環境は以下の通り。

  • Mac mini(M1, 2020)
    • Chip Apple M1
    • Memory 8GB
    • macOS Big Sur
  • Xcode 13.0 (13A233)

DevkitPro のインストール

このページで解説しているとおりに進める。

Terminal window
wget https://github.com/devkitPro/pacman/releases/download/v1.0.2/devkitpro-pacman-installer.pkg
sudo installer -pkg /path/to/devkitpro-pacman-installer.pkg -target /

折角なのでダウンロード用のコマンドも載せておきました。

SDK のインストール

今回は Nintendo Switch 向けのアプリを開発したいので以下のコマンドを入力します。

Terminal window
sudo dkp-pacman -Sy
sudo dkp-pacman -Syu
sudo dkp-pacman -S switch-dev

パスワードを入力すると以下のような画面が出るはずなので、何も考えずにエンターキーを押します。

Terminal window
:: There are 12 members in group switch-dev:
:: Repository dkp-libs
1) deko3d 2) devkita64-cmake 3) libnx 4) switch-cmake 5) switch-examples 6) switch-pkg-config
:: Repository dkp-osx
7) devkitA64 8) devkitA64-gdb 9) general-tools 10) pkg-config 11) switch-tools 12) uam
Enter a selection (default=all):

環境変数の設定

自分の環境では.zshrcを使っていたのですが、ここでは各自あわせてファイルを適時変更してください。

.zshrc
export DEVKITPRO=/opt/devkitpro
export DEVKITARM=/opt/devkitpro/devkitARM
export DEVKITPPC=/opt/devkitpro/devkitPPC

これらを記述するか、単にコマンドから入力しておけば大丈夫です。

ビルドしてみよう

テンプレートファイルがあるのでそれを利用します。

::: warning 記事との違い

このメモではsimpleというディレクトリがあることになっているが、実際にはapplicationというものにバージョンアップで変更されている。

:::

Terminal window
cd ~
git clone https://github.com/switchbrew/switch-examples
cd switch-examples/templates/application
mkdir -p exefs_src/a
make
Terminal window
$ make
main.c
linking application.elf
built ... application.nacp
built ... application.nro

ビルド自体は 10 秒ほどで終わり、ファイルができていることが確認できる。

Terminal window
$ ls
Makefile application.nro source
application.elf build
application.nacp exefs_src

あとはapplication.nroをスイッチの SD カードのswitchフォルダに移動させればアプリケーションとして動作します。

コードを改造しよう

弄るのはsource/main.cだけです。

ってかこれ、C++じゃなくて C なんですね…