前作との比較も含めて解説していきます
マッチングの格差が問題になっていたサーモンランですが、NWでどのように改善されるかを考察します
栄光を手に入れたのは果たして誰でしょうか
オオモノシャケの湧き方向を予め予測することはできたのですが、より深い解析が進んだので発表します
Salmon Statsの記錄だけをまとめて一覧で見れる便利なサイトを開設しました
スプラトゥーン2におけるウデマエメーターの仕組みについて海外のハッカーの解析を元に、それを翻訳しつつ解説します
どうやれば記錄を上手くまとめることができるかについて考えてみる
スプラトゥーンのリージョンを強制変更して体験版を製品版として遊ぶためのチュートリアルです
霧イベントのキンシャケはドロップ数が一見するとランダムなのですが、うまく調整する方法はあるのでしょうか?
スプラトゥーンにおける基本ゲームモードであるナワバリバトルの勝ち方について考察します
トキシラズいぶし工房の最良開栓手順について
Google Calendarで管理したいと相談を受けたので作ってみました
各ステージで最も稼げそうなアタリ位置とそのシードを求めました
キンシャケ探しのアタリ位置は常に同じ配列が入っているが、ゴール位置はアタリ位置によって配列が変わってくる
キンシャケ探しのインデックスバグについて、各ステージごとの確率の偏りや最良手順、解析結果・考察を詳しくまとめてるよ。
スプラトゥーン2のパラメータファイルのハッシュ化・抽出方法とツールのアップデート内容についてまとめています
Splatoon2のバージョン5.4.0の解析内容とチートコード移植の手順についてまとめてます
サーモンランでブロックが効かない問題への対策として注意人物リストを作成。非公式APIやGASを使った仕組み、運用上の注意点などをまとめてるよ。
ラッシュイベントでの湧き方やドロップ個数の検証についてまとめてます
ラッシュにおける割り込み効果の検証やキンシャケ出現数を増やす方法について解説します
ナイスやカモンを上書きしてリアルタイムスペシャル変更をする方法について解説しています
Starlionについて簡単に解説しています
何故チート行為はダメなのかという単純な質問について考える
サーモンランにおける片翼化は本当に有効なのか検証
ガチマッチやナワバリバトルでの試合時間を変更するコードについて解説しています
BYAMLなどの暗号化されたXMLのデータを読み取ってその値を変更する方法について解説しています
関数の返り値自体を変更して、イカッチャのナゾの声をクマサンに変更する方法を解説しています
任意の値をレジスタにセットして、反映させるための方法を学びます
サーモンランで使われているパラメータ、wikiにも載っていないような情報を調べてみたので、是非どうぞ!
スプラトゥーン2でスペシャル消費量を0にするためのコードの書き方を解説しています
スプラトゥーンで行われているチートの種類と、それに対するニンテンドーの対策についての解説