情報が錯綜しすぎていてつらい
アプリでフォントを利用する方法について解説します
SwiftUIでモーダル表示をしたい場合、候補がsheetかfullScreenCoverしかありませんがこれらを使うのが無難であることの解説をします
SwiftUIでColorSchemeを利用すると伝播したりしなかったりするので解決方法をまとめます
SwiftUIでChartライブラリを使う方法についてまとめ
SwiftUIで妙にいじれないところを備忘録としてメモする
Introspectを使ってSwiftUIをカスタマイズする話
新バージョンに向けてどんなことをしているのかを簡単に解説します
PCレスでiPhone, iPadだけでシード値を計算できるアプリをリリースしました
SwiftUIのGeometryReaderの挙動や正しい使い方について、LazyVGridやScrollViewとの組み合わせを含めて詳しく解説しています。
SwiftのプロトコルにIdentifiableというものがあるのですが、それを完全に勘違いしていたという話
Realm + SwiftUIの決定版ともいうべきObservedResultsについて調査してみました
開発中のSalmonia3の機能と進捗具合について報告
SwiftUIで作業の進行具合を返す方法を考えてみました
標準的な関数をPublisher型に変換することで便利に利用できます
SwiftyUIで自作Modalを作成したのは良いのですが、一部の機能が使えないので修正しました
XcodeでAssetsを利用する方法がまるでなっていなかったので自戒の念を込めて記事にしました
ようやくSalmonia3にアプリ内課金を導入することができましたのでここまでを総括します
SwiftUIでカメラを利用する方法について解説します
SwiftUIアプリで起動時の画面を作成する方法について解説します
SwiftUIの拡張ライブラリであるSwiftUIXを実際に使ってみました
SwiftUIでデバイスや傾きごとにレイアウトを変更したい場合のコーディングについて学びます
SwiftUIのモーダルは二種類しかないのですが、変更することはできるかどうかを解説
前回扱わなかったKeychainAccessの機能について解説していきます
プロトコルを学ぶとコーディングがとても便利になります
SwiftUIでのアニメーションの実装方法やTransitionの種類、非対称化、合成、呼ばれるタイミングについて詳しく解説しています。
SwiftUIでUIKit時代のCollectionViewを再現するための方法について解説
マップ上の好きな位置をタップすればガチホコのカウントが表示されるガチホコシミュレータについて
SwiftUIでタップイベントを取得する方法について