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SwiftUI+UIKit

December 9, 2022
2 min read

AppDelegate + SceneDelegate

SwiftUI ではAppDelegateSceneDelegateがないので@UIApplicationDelegateAdaptorを使って対応する。

こうすると今までと同じようにAppDelegateSceneDelegateが使えます。

@main
struct mainApp: SwiftUI.App {
@UIApplicationDelegateAdaptor(AppDelegate.self) var appDelegate
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView()
}
}
}
class AppDelegate: NSObject, UIApplicationDelegate, UIWindowSceneDelegate {
func application(
_ application: UIApplication,
configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession,
options: UIScene.ConnectionOptions
) -> UISceneConfiguration {
let config = UISceneConfiguration(
name: nil,
sessionRole: connectingSceneSession.role
)
config.delegateClass = AppDelegate.self
return config
}
}

Custom URL Scheme

URLScheme を動かそうとするとちょっと詰まったので備忘録。

URLScheme でアプリを呼び出した時、アプリが起動状態かそうでないかで処理が分岐する。当たり前ですが、Info.plistURL Typesに URLScheme を設定しておくこと。

起動中

SceneDelegatefunc scene(_ scene: UIScene, openURLContexts URLContexts: Set<UIOpenURLContext>)が呼ばれるので、以下のように書けば良い。

func scene(
_ scene: UIScene,
openURLContexts URLContexts: Set<UIOpenURLContext>
) {
if let url: URL = URLContexts.first?.url
{
}
}

未起動

SceneDelegatefunc scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions)が呼ばれるので、以下のように書けば良い。

func scene(_ scene: UIScene, openURLContexts URLContexts: Set<UIOpenURLContext>)は呼ばれないので注意

func scene(
_ scene: UIScene,
willConnectTo session: UISceneSession,
options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions
) {
if let url = connectionOptions.urlContexts.first?.url
{
}
}

UIViewController

たまに現在表示されているViewControllerのインスタンスが欲しくなるときがあります。present()で何かを表示しようとしたら最前面のViewControllerから呼ばないと何も起きないためです。

Xcode13 くらいからDeprecatedなメソッドが増えたので、Warning なしでrootViewControllerをとってくるには以下のようなコードが必要になります。

extension UIApplication {
internal var rootViewController: UIViewController? {
UIApplication.shared.connectedScenes
.filter({ $0.activationState == .foregroundActive })
.compactMap({ $0 as? UIWindowScene })
.first?
.windows
.first?
.rootViewController
}
}

じゃあこれで動くのかというと常に動くわけではないのが玉に瑕。というのも、SwiftUI の場合はsheet()fullScreenCover()でその View よりも更に上位の View がpresentedされている可能性があるため。上のコードは現在、表示されている View の親は返しますが、現在表示されている View とは限らないわけです。

というわけで上のコードを拡張して現在のUIViewControllerを取得するコードは以下の通り。

extension UIApplication {
internal var current: UIViewController? {
if let current = rootViewController.presentedViewController {
return current
}
return rootViewController
}
}

ただこれでも、上にどんどん重ねていると最前面のUIViewControllerは取れないのでそこは各自修正してください。

UIView + SwiftUI

UIHostingController

SwiftUI のViewUIKitで使えるUIViewControllerっぽいものに変換してくれます。

let hosting: UIHostingController = UIHostingController(rootView: ContentView())

みたいな感じでいつも書いてます。

UIViewControllerRepresentable

上とは逆に UIKit のUIViewControllerを SwiftUI のViewに変換してくれます。

UIViewRepresentable

UIKit のUIViewを SwiftUI のViewに変換してくれます。

どっちかというといつもUIViewControllerRepresentableを使うので出番はあまりなかったりする。

SwiftUI の拡張

UITabBarController

SwiftUI で TabView を実装しようとするとTabViewを普通に使うことになると思うのですが、これを使うといろいろと欠点が見えてきたのでそれを列挙します。

タブタップを検知できない

最も大きな問題がこれ。SwiftUI-Introspectを使っても全くわからなかったので結構根が深い問題なのかもしれない。英語で検索してもidを書き換えたりselectionBindingするような正攻法とは思えない方法しかでてこない。

じゃあUIViewControllerRepresentableUITabBarControllerのラッパーを作るしかないわけです。

ただ、従来の方法と違ってTabViewは内部にViewを複数持つわけで、それを個別にUIHostingControllerで扱う方法がわかりませんでした。ただ、今回は利用したい場面ではあらかじめタブの個数が決まっているので決め打ちする感じで対応しました。SwiftUIXのコードは読んだんですけどAnyForEach<Page>とか使っててよくわかりませんでした。

大雑把に書くと以下のようなコードで実現できました。

private struct _ContentView: UIViewControllerRepresentable {
func makeUIViewController(context: Context) -> UITabBarController {
let controller = UITabBarController()
let tab1 = UIHostingController(rootView: TabView1())
let tab2 = UIHostingController(rootView: TabView2())
let tab3 = UIHostingController(rootView: TabView3())
let views = [tab1, tab2, tab3]
controller.setViewControllers(views, animated: false)
return controller
}
}

タブに突っ込みたい SwiftUI の View をそれぞれUIHostingControllerUIViewController化してsetViewControllersでセットする感じです。往々にしてNavigationViewと併用したい場合があると思うのですが、その場合は、

private struct _ContentView: UIViewControllerRepresentable {
func makeUIViewController(context: Context) -> UITabBarController {
let controller = UITabBarController()
let tab1 = UINavigationController(rootViewController: UIHostingController(rootView: TabView1()))
let tab2 = UINavigationController(rootViewController: UIHostingController(rootView: TabView2()))
let tab3 = UINavigationController(rootViewController: UIHostingController(rootView: TabView3()))
let views = [tab1, tab2, tab3]
controller.setViewControllers(views, animated: false)
return controller
}
}

という感じで更にUINavigationControllerを利用すればいけます。こう書けば以下の SwiftUI のコードとほぼ同じ機能が実現できます。

で、更に UIKit で細かいところが弄ることができるので、こちらのほうが圧倒的に優れていますね。ちゃんと同じタブをタップするとNavigationViewpopToRootViewControllerが効いてくれます。

あとは動的にタブを追加できたら便利なんですけどね。何れにせよ、UIKit は細かいところまで手が届くので書いていて面白いです。

struct ContentView: View {
var body: some View {
TabView(content: {
NavigationView(content: {
TabView1()
})
NavigationView(content: {
TabView2()
})
NavigationView(content: {
TabView3()
})
})
}
}

UISplitViewController

UINavigationController

Xcode

ビルド ID の自動インクリメント

色々情報が錯綜しているけれど Xcode14 でも現役で動いてかつ簡単なのがこれ。

Edit Scheme から Archive の Post-actions に以下のコマンドを書き込み。

Terminal window
# Type a script or drag a script file from your workspace to insert its path.
cd "${PROJECT_DIR}" ; agvtool bump

このとき、Provide build settings from に開発中のアプリを連携させるのを忘れないこと。