FirebaseでiOSアプリの利用者を調査します
情報が錯綜しすぎていてつらい
TypeScriptなどは簡単ですが、macOSを使うものはちょっとクセがあったので対応しました
アプリでフォントを利用する方法について解説します
言語ごとに結構アクセスレベルコントロールが異なるので学習します
iOSで別のアプリと連携するような際に必要になるので調べてみました
SwiftPackageKeysで比較的安全に環境変数をXcodeで利用する方法について
Salmonia3+の動作モードや非公式アプリ利用者への対応策についてまとめてます
フォントのインストールからフォントを利用するまで
お気持ち表明するつもりはなかったのですが、一応書いておいたほうが良いかと思いました
SwiftUIでモーダル表示をしたい場合、候補がsheetかfullScreenCoverしかありませんがこれらを使うのが無難であることの解説をします
Core MLについて学習したのでそれをまとめます
SwiftUIでColorSchemeを利用すると伝播したりしなかったりするので解決方法をまとめます
SwiftUIでChartライブラリを使う方法についてまとめ
Swiftでデバイスの向きを取得しようとするといろいろとややこしいので備忘録として残しておきます
SwiftUIで妙にいじれないところを備忘録としてメモする
Introspectを使ってSwiftUIをカスタマイズする話
秘密鍵を扱う場合、環境変数などを利用するのが一般的ですがXcodeではどうすればいいのか考えてみました
FirestoreAuth+SwiftUIでログインするためのコードの書き方について解説
Firestore SDKを使用してiOSアプリにオンラインデータベース機能を追加する方法を解説し、FSCodableプロトコルやFirestoreManagerクラスを用いた効率的なデータ操作について説明しています。
Twitterに問題が挙がっていたので解いてみました
Codable準拠の構造体をJSONに変換するとき、nilが入っていると正しく変換できない問題に対応します
Alamofireにこんな機能あったのかということで試してみました
新バージョンに向けてどんなことをしているのかを簡単に解説します
PCレスでiPhone, iPadだけでシード値を計算できるアプリをリリースしました
GoogleのSwift-Benchmarkライブラリを使用してOceanライブラリの実行速度を調査し、乱数生成やクラス設計の改善によるパフォーマンス向上を詳しく解説しています。
ブラウザで実行できるアセンブラの作成方法について考えてみるの巻
SwiftUIのGeometryReaderの挙動や正しい使い方について、LazyVGridやScrollViewとの組み合わせを含めて詳しく解説しています。
ぼくが触った中で今学ぶべきプログラミング言語をまとめていきます
APIテストをMockerでどうにかしてみます
SwiftのプロトコルにIdentifiableというものがあるのですが、それを完全に勘違いしていたという話
Realm + SwiftUIの決定版ともいうべきObservedResultsについて調査してみました
開発中のSalmonia3の機能と進捗具合について報告
SwiftUIで作業の進行具合を返す方法を考えてみました
標準的な関数をPublisher型に変換することで便利に利用できます
SwiftyUIで自作Modalを作成したのは良いのですが、一部の機能が使えないので修正しました
XcodeでAssetsを利用する方法がまるでなっていなかったので自戒の念を込めて記事にしました
ようやくSalmonia3にアプリ内課金を導入することができましたのでここまでを総括します
Xcodeで利用できるおまけ機能的な便利な機能を紹介します
SwiftUIでカメラを利用する方法について解説します
SwiftUIアプリで起動時の画面を作成する方法について解説します
SwiftUIの拡張ライブラリであるSwiftUIXを実際に使ってみました
SwiftUIでデバイスや傾きごとにレイアウトを変更したい場合のコーディングについて学びます
SwiftのアプリケーションにPythonプログラムを組み込むことはできるのか挑戦してみました
SwiftUIのモーダルは二種類しかないのですが、変更することはできるかどうかを解説
RealmSwiftをSPM経由でプロジェクトに対応させるのは簡単なのですが、SPにRealmSwiftを対応させることは可能なのでしょうか
RealmSwiftがSwiftUIに対応した
キャスト
クラスのプロパティをコードで取得して利用するようなプログラムを考えます
動的なキーをもつJSONをCodableでデコードする方法について解説します
いつも配列でやりたいことの実装方法を忘れてしまうので備忘録としてまとめておきます
RealmSwiftがアップデートされて大幅に変更されていました
Swiftで利用可能なプロパティについて学びます
RealmSwiftのバージョンv10.8.0から仕様が変わっていました
前回扱わなかったKeychainAccessの機能について解説していきます
脱獄していないデバイスで脱獄アプリを直接起動することは不可能ですが、Sideloadを使うことで擬似的に再現できます
THEOSを使って簡単な脱獄Tweakを作成するためのチュートリアルです
THEOSは脱獄Tweakを作成できるのですが、そのセットアップ方法をまとめました
プロトコルを学ぶとコーディングがとても便利になります
SwiftUIでのアニメーションの実装方法やTransitionの種類、非対称化、合成、呼ばれるタイミングについて詳しく解説しています。
SwiftUIでUIKit時代のCollectionViewを再現するための方法について解説
Xcodeで環境変数を読み込むための方法についていくつかのパターンに分けて解説します
SwiftでiOSのDocumentsにファイルを保存するためのコーディングを学びます
マップ上の好きな位置をタップすればガチホコのカウントが表示されるガチホコシミュレータについて
SwiftUIでタップイベントを取得する方法について
SwiftUIで画像認識系のフレームワークであるVisionを使ってみました
RealmをSwiftUIで使うためのチュートリアル
Realmでレコードを削除するとアプリがクラッシュしてしまう場合があるのですが、今回は何故クラッシュするのか、対策と解決策について考えます
SwiftUIでビューを作成しているときに、Pickerが正しく動作しないバグに遭遇したので解決法をまとめました
Swiftで非同期処理と同期処理を扱います
ある処理を行ったときに連続で処理することを防ぐためにスリープする方法を考えます
SwiftUIでのAlignmentについての調査をまとめてみました
カメラデバイスを利用するためのチュートリアルを解説してみました
Salmonia3に実装しようとしている機能メモです、欲しい機能はコメントでお願いします
スプラトゥーンで利用されているグラフノードはXMLで与えられているのでこれをグラフとて利用できるように変換するための手順を解説します
マップ上の好きな位置をタップすればガチホコのカウントが表示されるガチホコシミュレータの実装方法について
ContentViewやそれ以上のルートビューにonTapGestureをつけると思わぬ不具合を生んでしまいます
ライブラリを開発していたら妙なところで詰まったのでメモ&開発進捗をしておきます
生体認証を使ったロックの仕組みをつくる
スクリーンセーバー機能をSwiftUIで実装する方法のまとめ
プロトコルを使って柔軟にクラスを書いてみます
iOS App Signerでアプリに署名し、Sideloadを使って365日間有効なIPAを作成するためのチュートリアルです
Swift5.1で導入されたProperty Wrapperを使うと何が便利なのか調べてみました
Swift Package Managerでローカルファイルを読み込み、ライブラリとして使う方法について解説
Keyhcainではそのままでは扱いにくいのだが、KeychainAccessというライブラリを使えば手軽に扱えます
Swift Package Managerで作成したライブラリをローカルで使う方法について考える
iOSで生体認証を使ったセキュリティシステムをつくる
SwiftUIでCompletionを使ったビューのコーディングを学びます
環境変数を理解することでコーディングが楽になります
ジェネリクスの使い方を学ぶ
JSONで受け取ったデータをCodableで変換するためのチュートリアル
SwiftではError型とNSError型を使うことができる
SwiftでOAuthの認証のためのコードを書くためのチュートリアル
GeometryReaderやScrollViewReaderの使い方をメモした
たった一つしかインスタンスを許容しない、SingletonをSwiftで実装するためのメモ
NavigationViewはiPhoneとiPadで挙動が違うのでその仕様をメモする
親ビューから子ビューの再レンダリングをするための書き方について
Alamofireのソースコードから理解を深めよう
SwiftでSplatNet2のAPIを簡単に叩けるライブラリを作成し、CombineやAlamofireを活用してコードを改善する試みについて解説しています。
Appleのレビューにいつまで経っても通らない話