改造機と非改造機の通信でできることとできないことリスト
サーモンランにおける片翼化は本当に有効なのかをまとめました
ガチマッチやナワバリバトルでの試合時間を変更するコードについて解説しています
BYAMLなどの暗号化されたXMLのデータを読み取ってその値を変更する方法について解説しています
関数の返り値自体を変更して、イカッチャのナゾの声をクマサンに変更する方法を解説しています
任意の値をレジスタにセットして、反映させるための方法を学びます
サーモンランで使われているパラメータ、wikiにも載っていないような情報を調べてみたので、是非どうぞ!
スプラトゥーン2でスペシャル消費量を0にするためのコードの書き方を解説しています
IPSwitchについて簡単に解説しています
ニンテンドースイッチにおけるBAN解除の可能性について